‘Star Wars’ volta à cena em novo jogo da LucasArts
Publicado sexta-feira, 5 de dezembro de 2008, categorizado em: Diversos.
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Valor Econômico, 12/09/08
Mesmo sem nenhum novo filme da série “Guerra nas Estrelas” planejado, George Lucas ainda soma peças ao seu império. Depois de um longo adiamento, “Star Wars: The Force Unleashed” chega a plataformas como o Xbox 360 e o PlayStation 3 na próxima semana.
Cronologicamente, “The Force Unleashed” passa-se entre “Star Wars: Episódio III – A Vingança dos Sith” (2005) e o “Guerra nas Estrelas” original (1977). Os jogadores assumem o papel de um aprendiz secreto, sem nome, de Darth Vader que o vilão recolheu depois de matar o pai do menino. Executando os propósitos assassinos de seu mestre, o aprendiz começa a questionar seu propósito.
Como o personagem é novo no universo de “Guerra nas Estrelas”, parte do desafio foi criar alguém plausível para os fãs da série. Haden Blackman, produtor executivo do jogo, diz que a companhia primeiro testou o personagem com fãs e teve resposta positiva.
Outro desafio para “The Force Unleashed” foi transformar uma idéia metafísica dos filmes, “a Força”, num componente de videogame que fosse verossímil. Nos filmes, os guerreiros Jedis usam a Força para manipular o mundo físico, e a LucasArts queria incluir no jogo vários ataques baseados nela.
Para conseguir o efeito, a empresa contratou três companhias a fim de reforçar o mecanismo de física do jogo. É esse mecanismo que determina as regras de operação dos objetos, tais como a velocidade com que um personagem cai. No caso de “The Force Unleashed”, porém, significa saber qual seria o peso de Chewbacca se Darth Vader o atirasse contra uma árvore.
Para resolver essas questões, a LucasArts chamou a empresa de tecnologia Pixelux Entertainment quando começou a produção do jogo, em 2004. Vikram Sohal, diretor de operações e um dos fundadores da companhia, diz que os videogames de última geração, como o Xbox 360, são finalmente capazes de atender à demanda criativa dos designers de jogos.
“Podemos simular a pele, árvores, metal. Se você atirar uma rocha contra uma ponte, isso vai enfraquecer a integridade dela”, diz Sohal. Ele acrescenta que elementos dobráveis foram os mais difíceis de imitar corretamente.
Além da física do jogo, também foi preciso aperfeiçoar a inteligência artificial dos inimigos de um jogador. Quando um deles é arrancado do solo pela Força, ele luta, berra e se agarra a outros soldados ou objetos na tentativa de não ser arremessado para o horizonte. Numa demonstração do jogo feita neste ano, um dos produtores descreveu isso como “desejo de viver”.
Os personagens aprendem seus ataques à medida que o jogador os executa. Aplicar a mesma forma de investida em personagens diferentes leva a resultados diferentes e, às vezes, menos prejudiciais, o que significa que os jogadores devem controlar a agressão.
“The Force Unleashed” é um jogo de ação sem banho de sangue, que pode ser apropriado para uma ampla faixa etária, embora traga indicação para adolescentes.
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